У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Верос. Обитель Богов

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Верос. Обитель Богов » Врата в другой мир » Аспекты (ваши способности)


Аспекты (ваши способности)

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

А С П Е К Т Ы
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png
Что такое Аспекты?
Попадая в Верос, вы присягаете одному из Богов, принимая в дар особые умения. Аспект – это одно из воплощений Бога, которым он делится с вами, передавая не только ряд своих способностей, но и частичку характера, которая, тем не менее, не скажется на вас сильно до поры до времени.
Какие существуют Аспекты?
Всего их 15. У вас есть выбор из достаточно большого количества образов, которые могут быть модифицированы под вас.
Если аспекты могут меняться, зачем вы все это прописывали?
Если вы захотите участвовать в боях на Арене, то сможете пользоваться лишь некоторыми из способностей Аспектов. Подробнее об этом вы прочтете в этой теме. Но в небоевой игре, мы хотим позволить вам больше креатива и возможностей, поэтому вы можете добавлять некоторые изменения в набор способностей Аспекта.
Что именно я могу изменять?
Вы можете изменять все, что связано с внешним видом, формой вашей магии, а так же ее выражением во внешнем мире. Так, если вы играете за Альфу, вы можете быть оборотнем-волком, а можете оборотнем-кракеном. Играя за Страстокрада, вы можете питаться не просто эмоциями, а, например, только страхом. Будучи Мастером оружия, вы можете придумывать собственные интересные артефакты, а будучи Кукольником, призывать марионеток при помощи карт.
Что значит пометка «опасно» в перечне ниже?
Это значит, что за использование данной способности в игре вас покарают. Т.е. вас начнут разыскивать, т.к. слишком сильное заклинание нарушит равновесие магии в городе.
А если я что-то хочу, но боюсь, что вы мне скажете «харя треснет»?
Если вы хотите что-то совсем изменить, добавить целую школу магии, то помните, что всегда лучше спросить у Администрации, чем молчать. Например, мы не будем возражать, если вы предложите владение магией крови такому Аспекту как Страстокрад, т.к. это вписывается в его образ.

0

2

А С П Е К Т Ы
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png
П Е Р Е Ч Е Н Ь

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/10320.jpg

Протектор
Воин со светлой магией
Аспект Протектора – это аспект защитника и заступника. Выбирая этот аспект, вы можете быть уверенным в том, что ни один другой игрок не прибьет вас за один ход, ведь вам хватит защиты для того, чтобы хотя бы обернуться и спросить «Зачем?».

Магические способности:
• Магические щиты
• Целительство
• Устойчивость к ментальной магии
• Способность отражать заклинания  (опасно)

Физические способности:
• Невероятная выносливость
• Владение щитом на высоком уровне
• Способность поднимать нечеловеческие тяжести
• Умение носить тяжелую броню

Бонус к статам:
• Сила
• Удача
• Здоровье
• Физическая и магическая защита
• Отсутствует штраф за ношение тяжелой брони

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Антимагический щит (пассивная)– щит Протектора способен защищать не только от физических, но и от магических атак (уменьшает на 10 единиц урон от ФАТК и поглощает 100% урона от МАТК). Щитом можно поглотить лишь направленную магию, например, фаербол и т.д. 
Зеркало Короля (ритуал) – Протектор способен наложить зеркальные чары на свой щит, которые будут сохраняться в течении 5 ходов. В течение этих 5ти ходов Протектор может отразить одно любое атакующее заклятие или физическую атаку, вернув 100% урона противнику. После использования эффект развеивается. Заклинание не может быть использовано более 1го раза за бой.
Ревностный защитник (пассивная) – любое первое заклинание, направленное против разума Протектора (иллюзии, контроль) не подействует.
Воздаяние (активная) – защитное заклинание, которое может быть наложено сразу на всех союзников. Заклинание действует в течение 3х ходов и возвращает каждому, на кого оно действует, половину здоровья, отнятого врагами за предыдущий ход. Если игрок должен получить фатальный урон, то способность не срабатывает и не спасает его от смерти.
Благословленное оружие (активная)  – Протектор может благословить свое оружие или оружие союзника, увеличив его урон вдвое (не актуально для магов). В случае, если целью благословления является оружие или щит самого Протектора, то оно не удваивает урон, а приобретает отражающее свойство и возвращает четверть нанесенного противником урона.

Физические способности:

Тяжелая оборона (пассивная) – способность к ношению тяжелой брони, которая поглощает 100% урона ФАТК в первый ход. Протектор может предстать на арене в полном комплекте доспехов, которые не снизят его основные показатели скорости и ловкости.
Сила Титана (пассивная) – Протектор обладает настолько большой выносливостью, что в состоянии справляться даже с таким оружием, которое обычному человеку и не поднять. Благодаря данной способности Протектор может поднимать нечеловеческие тяжести.
Метание щита (активная) - активное умение, которое в случае удачного выполнения оглушит противника на следующий ход, лишив его возможности атаковать или защищаться.
Нечеловеческая выносливость (пассивная) – способность сражаться через невыносимую боль и не терять силу удара, даже если осталось менее 25% здоровья от исходного.
Сбросить/призвать  доспехи (серия приемов) –если Протектор отказывается от всех доспехов, то его показатели скорости и силы увеличиваются на 50%, а показатель защиты на 50% снижается. Способность действует неопределенное время и может быть отменена в любой момент. Отмена данной способности занимает один защитный слот за ход, в рамках которого Протектор может призвать доспехи, которые могли быть даже уничтожены перед этим. При этом показатели защиты, ловкости и скорости изменяются на вышеуказанную величину в обратную сторону.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги.

0

3

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/53929.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Архангел
Светлый маг

Аспект Архангела – это аспект целителя. Все Архангелы обладают умением исцелять даже самые невероятные раны и призывать в помощь силу Короля-Солнце, чтобы уничтожать своих врагов. Выбирая этот аспект вы сделаете ставку именно на свое умение исцелять и очищать.


Магические способности:

• Магия света
• Целительство
• Устойчивость к ментальной магии
• Способность развеивать негативную магию

Физические способности:
• Наличие крыльев

Бонус к статам:
• Знания
• Магическая защита
• Скорость передвижения

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Живительный поток (активная) – целительное заклинание, которое накладывается на одну цель и действует в течение 10 ходов. Каждый следующий ход оно восстанавливает тому, на кого действует, 25% отнятого за предыдущий ход здоровья. В случае получения фатального урона, способность не срабатывает и не позволяет избежать смерти.
Благодать (активная) – целительное заклинание, которое восстанавливает одной цели 25% от максимального здоровья. В случае, если цель, на которую направлено заклинание, находится под воздействием заклинания "живительный поток", то Благодать восстановит половину от максимального здоровья.
Большая благодать (ритуал) – Архангел призывает силу Солнца для исцеления всех своих союзников и восстанавливает им максимальное здоровье. Данная способность может быть использована лишь один раз за весь бой.
Очищение (активная) – снятие проклятий, заклинаний контроля и с периодическим уроном. Заклинание не отменяет уже полученного урона, а только устраняет возможность нанести урон на следующий ход. Данное заклятие может развеять лишь один вредоносный эффект с цели, но в случае если под контроль попадает сам Архангел, то он не может самостоятельно его развеять. Вредоносные эффекты, наложенные на Архангела, не связанные с контролем, снимаются в обычном порядке.
Месть разума (активная) – Архангел удваивает силу своей атакующей магии на 1 ход каждый раз, когда его союзника или его самого берут под контроль. Способность срабатывает только в том случае, если контроль был успешен и не был развеян или отменен.
Карающая длань (активная) –Архангел призывает силу Света для того, чтобы покарать его противников. Атакующее заклинание, которое может быть использовано за один раз против одной цели.
Сияние (активная) – при активации данной способности, Архангел становится невосприимчивым к любому контролю на время действия способности. Действует 3 хода.
Ослепительное сияние (ритуал) – Сияние Архангела становится настолько сильным, что наносит урон всем противникам, а также ослабляет все следующие атаки противника (попавшего под сияние) вполовину на 1 ход. Может быть использовано только после активации способности "Сияние" и только 1 раз за весь бой.

Физические способности:
Ангельские крылья (пассивная) - дает Архангелу возможность летать.
Возвращенные крылья (активная) – Архангел может применять свои крылья для защиты от физических атак, а также от направленной магии. Если урон приходится по крыльям, то это не отменяет его и Архангел теряет здоровье. Однако, раз в три хода он может сбросить крылья и вырастить новые, что снимет эффект сильной боли и позволит атаковать в полную силу, игнорируя снижение атаки при сильной потере здоровья.  Архангел может игнорировать эффект боли только в том случае, если при этом у него нет других ран на теле.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

4

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/51205.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Владыка времени
Маг школы Времени

Аспект Владыки времени – это аспект хозяина прошлого, настоящего и будущего. Очень сильный маг, способный останавливать время, ускорять или замедлять его по своему желанию. Ему подвластно не только приносить своим врагам преждевременную старость, но и даровать союзникам вечную молодость.

Магические способности:
• Магия времени
• Ускорение и замедление времени
• Остановка времени (опасно)
• Возвращение во времени (опасно)
• Омоложение и наоборот
• Магические стрелы (атакующие заклинания)

Бонус к статам:
• Знания
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Замедление (активная) – заклинание снижает на 20% физическую скорость противника на 1 ход и может использоваться как защитное заклинание во избежание урона от атаки противника. Если уклониться от атаки не удалось и был получен урон, то в следующем ходу исключается возможный промах и противнику может быть нанесен max или min урон любым атакующим заклятием. Может быть применено против магов для защиты от направленной магии. Может быть применено 1 раз за 2 хода.
Ускорение (активная) – заклинание предоставляет Владыке дополнительное время и позволяет совершить дополнительную атаку в следующем ходе (доп. атака занимает защитный слот).  Может быть применено 1 раз за 2 хода.
Вековая усталость (активная) – налагает на одну цель заклинание усталости, которое будет каждый ход снижать все его показатели (силу, ловкость, удачу, знание, здоровье) на 1 единицу. Действует в течение трех ходов и если оно не будет развеяно, то по окончанию третьего хода оно снизит все показатели противника вполовину на 4й ход. На 5й ход заклинание развеется и все показатели противника придут в норму.
Остановить время (ритуал) – Владыка способен остановить время для всех противников, тем самым повысив до 100% шанс успешной атаки (включает max и min урон) всех союзников, что атакуют после него; а всем союзникам, что атаковали перед ним, даст 100% шанс защиты (уклонения). Заклинание может быть использовано не более 1 раза за весь бой.
Возвращенное время (ритуал) – Чтобы избежать фатальной ошибки, Владыка поворачивает время вспять, давая возможность переиграть весь предыдущий ход как союзникам, так и противникам. Заклинание может быть использовано не более 1 раза за весь бой.
Новое детство (активная) – Владыка способен сделать противника ребенком на 1 ход, что вызовет с его стороны непредсказуемые действия. Находясь под воздействием данного заклятия, противник не может кастовать ритуальную магию. Заклинание воздействует на ментальном уровне и не затрагивает физический аспект.
Нити судьбы (активная) – Атакующее заклинание, которое призывает нити судьбы. Является абсолютным заклинанием и не может быть отражено при помощи физических навыков. Нити удушают противника, нанося ему урон в течении хода, в который они вызваны, а также еще половину урона на следующий ход, если они не были развеяны или отражены магическим путем. После, нити распадаются.
Часовая стрелка (активная) – атакующее направленное заклятие магической стрелы.
Вечная молодость (активная) – заклинание защиты или маневра, которое на один ход увеличит показатели физической ловкости и скорости на 50%, что позволит Владыке активно лазать и прыгать, а также даст прибавку к защите.
Скоропостижная старость (активная) – атакующее разовое заклятие, которое наносит 40% урона всем противникам, а также на 25% снижает силу их атаки на следующий ход. Может быть применено 1 раз за 2 хода.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

5

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/97001.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Жаждущий с Запада
Темный воин с вампиризмом

Аспект Жаждущего – это воплощение всех, кто ищет крови. Жаждущий сочетает в себе высокую силу и невероятную ловкость, превращаясь в настоящую фарш-машину. Будучи достаточно выносливым, он способен еще и восстанавливать свое здоровье, вытягивая жизненные силы других людей.

Магические способности:
• Призыв темных духов-шпионов
• Способность постепенно вытягивать жизненные силы

Физические способности:
• Чувствует запах крови издалека
• Обладает невероятной ловкостью
• Его кожа имеет иммунитет к ожогам и обморожению

Бонус к статам:
• Сила
• Ловкость
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Зараженная рана (пассивная) - если Жаждущий ранит цель, то он отравляет ее нечестивостью. Отравленный противник в течение 3х ходов будет ослаблен, его атака снизится на 20%. Помимо этого, каждый ход, пока действует эта способность, Жаждущий будет восполнять на следующий ход 25% отнятого у него здоровья.
Голод страждущего (пассивная) - Подмываемый голодом, Жаждущий наносит двойной урон каждый 4й ход в бою.
Бремя (активная) - Заклинание усталости, обременяющее противника. Может быть наложено только на 1 цель, которая не сможет успешно атаковать в рамках следующего хода, в связи с чем, тот на кого противник нападет, 100% сможет избежать данной атаки. Но если в рамках следующего хода противник, попавший под действие бремени, не атакует - эффект на него не будет действовать.
Голодное бешенство (ритуал) - Жаждущий впадает в бешенство и высасывает из окружающих живительную силу, тем самым восстанавливая себе четверть максимального здоровья каждый ход. Заклинание действует 4 хода и может быть применено лишь 1 раз за весь бой.
Зов (активная) - Взывая к Пожирателю, Жаждущий призывает в помощь голодных духов, которые помогут обнаружить любого спрятавшегося противника.

Физические способности:
Ловкость демона (пассивная) - Жаждущий может совершать прыжки на нечеловеческие расстояния и играючи исполнять сложные акробатические трюки. Он быстрее, чем многие другие Аспекты преодолевает расстояния с различными преградами.
Черная воля (пассивная) - Будучи аспектом Пожирателя, Жаждущий настолько голоден, что любой контроль против него неэффективен и действует слабо, любой урон получаемый им от противника или наносимый союзнику не будет больше 50% АТК. Каждый второй контроль не срабатывает.
Безумие (серия приемов) - Жаждущий совершает серию смертоносных ударов по всем противникам, вне зависимости от того, как далеко они находятся, пользуясь своей возможность нечеловечески длинных прыжков, которая достигает абсолюта, когда активируется эта способность. Если Жаждущий ранит больше 1й цели, то каждой следующей цели он наложит усиленную "Зараженную рану". Таким образом вторая зараженная рана окажется вдвое сильнее, третья - втрое сильнее и так далее. Чем больше противников он ранит, тем больше сможет восстановить себе отнятого здоровья в следующем ходу.
Твердая шкура (пассивная) - кожа Жаждущего настолько каменно-твердая, что ей не страшны ожоги или обморожения. Все атаки при использовании магии льда или огня наносят не более 30% МАТК.
Запах крови (пассивная) - Жаждущий способен почувствовать запах крови противника, если будет не слишком далеко от него находиться. Запах крови увеличит силу атаки Жаждущего на 25%, а также позволит ему обнаружить спрятавшегося по близости противника.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги.

0

6

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/64292.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Страстокрад
Темный маг с вампиризмом

Аспект Страстокрада – это маг, который лучше, чем кто-либо знает цену каждой эмоции. Он питается чужими чувствами и страстями, подпитывая за их счет свои силы. Будучи очень физически уязвимым, этот аспект полагается на то, что сможет сыграть на чужих чувствах.

Магические способности:
• Призыв темных духов-шпионов
• Призыв баньши и ужасающий визг (опасно)
• Магические стрелы (атакующие заклинания)
• Способность вытягивать эмоции
• Магия обольщения

Физические способности:
• Владение кинжалами, танто, ножами, катарами или чем-то в этом роде.

Бонус к статам:
• Знания

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png


Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Посеять смуту (активная) – Страстокрад способен посеять раздор между союзниками, призвав в помощь темные видения, мысли и грехи каждого из них. Характер видения полностью зависит от фантазии Аспекта, но его цель – заставить противников проявлять эмоции: злиться, испытывать неприязнь, бояться и так далее. Заклинание абсолютного действия, которое сохраняет эффект в течение 2х ходов.
Призвать жнецов (активная) – заклинание может быть прочитано лишь после того, как будет успешно активировано заклятие «Посеять смуту». Страстокрад призывает не более трех голодных духов, которые могут перемещаться по всему полю боя. Голодные духи могут быть замечены лишь вблизи (издали они невидимы), использоваться как шпионы, но не могут атаковать или как-либо вообще влиять на действия противников, причинять им ущерб.
Собрать урожай (ритуал) – Может быть использован только при условии, что было успешно прочитано заклинание «Призвать жнецов». Страстокрад приказывает голодным духам материализоваться и атаковать трех противников, высасывая из них все чувства. От данной атаки невозможно уклониться, поэтому голодные духи не только нанесут урон противникам, но и восполнят Страстокраду 15% ХП от его максимального здоровья за каждую успешную атаку в этом ходе. Может быть использовано лишь 1 раз за бой.
Узник страсти (пассивная) – пока противники испытывают сильные эмоции, Страстокрад пассивно восполняет 20% ХП от его максимального здоровья каждый ход.
Укус (активная) – Страстокрад направляет Ритуальный нож, заставляя его атаковать противника. От ножа можно защищаться при помощи физических способностей, но он игнорирует любую физическую броню.
Темный ритуал (активная) – Если Страстокраду удается ранить противника, то он может выпить его. Ритуал длиться три хода, за каждый из которых он снижает все показатели противника на 25%, но пока длится ритуал Страстокрад не может атаковать, а цель, на которую направлен ритуал перестает испытывать сильные эмоции в силу опустошения. Заклинание прерывается в случае получения Страстокрадом любого урона.
Неистовый крик (активная) – Страстокрад может призвать голодных духов для того, чтобы те издали неистовый вопль, который оглушит всех противников, что находятся вблизи и заставит их выронить оружие.
Воплощение страсти (пассивная) – Страстокрад всегда принимает тот внешний вид в глазах противника, который вызывает наибольший отклик. Так он всегда божественно прекрасен, либо является в облике человека, который не безразличен противнику.

Физические способности:
Ритуальный нож (пассивная) – Оружие Аспекта. Страстокрад может атаковать этим оружием в ближнем бою, а также наделять его магическими свойствами, используя способность «Укус».
Скрытность (пассивная) – Страстокрад может легко спрятаться от противника, которого обуревают эмоции.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

7

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/41803.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Северный Феникс
Классический маг льда и пламени

Аспект Северного Феникса – это аспект мага, владеющего противоположностями. Ему подвластна как буйная страсть, так и совершенный холод.  О достоинствах этого аспекта можно сказать просто: сильная, очень сильная магия.

Магические способности:

• Магия огня
• Магия льда
• Взрывы (опасно)
• Обращение в Феникса (опасно)

Бонус к статам:
• Знания
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Огненный шар (активная) – классическое атакующее заклятие направленного действия. Феникс может полностью контролировать форму заклинания и изменять ее в процессе управления огненным шаром. Размеры заклинания также свободно варьируются, но должны оставаться в пределах размеров человеческого тела.  Заклинание может поджечь легковоспламеняемые предметы.
Ледяная стрела (активная) - атакующее заклятие направленного действия. Ледяная стрела, создаваемая Фениксом настолько прочная, что легко пробивает броню, нанося не только прямой урон, но и оставляя негативный эффект «обморожение» на пораженном противнике на 2 хода. Обморожение снижает скорость передвижения противника вдвое.
Взрывная волна (активная) – аккумулируя в себе энергию, Северный Феникс способен создать вокруг себя взрывную волну, которая поразит всех противников вблизи, а также отбросит их на небольшое расстояние.
Ледяная гробница (ритуал) – заклинание контроля, которое может быть наложено одновременно лишь на одну цель. Феникс заковывает противника в ледяную глыбу,  блокируя его последнюю атаку, а также лишая его возможности действовать. Эффект снимется с противника как только Феникс использует любую магию огня. Находясь под действием ледяной гробницы, противник не получает урона и не может умереть.
Лед и Пламя (пассивная) – находясь между двух стихий, Феникс обязан чередовать их магию, чтобы не погибнуть от холода или пламени. Т.е. если он в первый ход использовал магию огня, то в следующий ход должен использовать магию льда.
Морозные доспехи (активная) – защитное заклинание, создающее Фениксу ледяную броню на 3 хода. Броня увеличивает его сопротивление магии на 50%, снижает на 25% урон от всех физических атак и делает его невосприимчивым к контролю.
Пламенные доспехи (активная) – защитное заклинание, создающее Фениксу пламенеющую броню на 3 хода. Броня в состоянии расплавить металл и защитить его от физических атак (+100% к ФЗАЩ).
Возрождение Феникса (ритуал) – потеряв 75% здоровья, Северный Феникс может создать мощное заклятие, которое преобразит его в Феникса на 1 ход и даст возможность атаковать огнем всех противников, а также летать. По окончанию хода форма Феникса развеется, но восстановит ему 25% ХП от максимального здоровья.
Оледенение (активная) – заклинание маневра, используя силу льда для оледенения какой-либо поверхности или создания ловушки, Феникс может нанести косвенный урон от последствий оледенения равный 40% от МАТК. Например, атакующий противник может поскользнуться.
Сын крайностей  (пассивная) – если Феникса одновременно успешно атакуют заклинаниями противоположных магических школ, то вне зависимости от величины полученного урона такие заклинания обнуляют друг друга, а Феникс не получает урона. 

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

8

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/60291.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Мягкометаллический воин
Воин из металла или тумана

Аспект Мягкометаллического воина – это уникальный класс, совмещающий психометаболику и физическую скорость и силу. Такой воин обретает мощь за счет того, что может изменить свой вес, чтобы в нужный момент ускориться и увеличить его, чтобы прибавить себе силу.


Магические способности:

• Стеклянная кожа, защищающая от магии
• Стальная кожа, защищающая от физического урона
• Туманная кожа, возможность левитации

Физические способности:
• Высокая скорость
• Мастер контр-атаки
• Мастер уклонений

Бонус к статам:
• Сила
• Ловкость
• Удача
• Физическая и магическая защита
• Скорость передвижения

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Стеклянная кожа (активная) – заклинание, позволяющее Воину изменить свое тело, покрыв его стеклянной кожей, которая поднимет его сопротивление магии на 100% и сделает невосприимчивым к длительному контролю (контролю более, чем на 1 ход). Находясь в данном облике, он становится более уязвимым перед физическими атаками, показатель его физ.защиты снижается на 50%.
Стальная кожа (активная) – защитное заклинание, повышающее физическую защиту Воина на 100%, но снижающее показатель магической защиты на 50%. Также заклинание позволяет ему блокировать ряд атак без ущерба для себя, пользуясь крепостью собственного тела. Это означает, что если колющий удар ранит Воина, то рубящего он может избежать, заблокировав его рукой как мечом.
Туманная кожа (активная) – защитное заклинание, которое делает Воина настолько легким, что он может отталкиваться от воздуха и преодолевать значительные расстояния. В данном облике его скорость передвижения возрастает на 100%, магический и физический показатели защиты увеличиваются на 50%, но сила атаки на 50% падает.
Земля и Воздух (пассивная) – изменяя свое тело, Воин не может находиться в одном из обликов более чем на 3 хода, чтобы совершенно с ним не слиться. Воин обязан изменять облики, иначе он окаменеет, растворится или разобьется соответственно. Каждый из обликов можно использовать повторно лишь после того, как все остальные тоже были использованы соответствующее количество раз.

Физические способности:
Искусное владение одним видом оружия (пассивная)  – Воин не распыляется и выбирает себе только один вид оружия, которым он будет владеть в совершенстве, исполняя самые невероятные и сложные приемы. Использование выбранного оружия дает бонус +10 единиц к урону (ФАТК).
Атака метаморфа (серия приемов) – изменяя свой вес посредством резких смен облика за один ход, Воин проводит 3 молниеносных атаки: 1-ая атака наносит урон в 40% ФАТК, 2-ая атака – 70%ФАКТ, 3-ья атака – 100% ФАТК. Причем от последней атаки нельзя увернуться или защититься, имея преимущество в скорости, магической защите или наличии щита, если последним обликом Воина была туманная кожа, стеклянная кожа или металлическая кожа соответственно. Может использоваться лишь 1 раз в течение всего боя.
Прозрачная заря  (серия приемов) – данное заклинание может быть активировано лишь в облике «Туманной кожи».  Воин разгоняется настолько сильно, что может уклониться даже от заклинаний абсолютного действия. Он блокирует, парирует и уклоняется от любых атак, которые будут на него направлены. Может использоваться лишь 1 раз в течение всего боя.
Мастер контратаки (пассивная) – постигнув в совершенстве военное дело, Воин способен проводить контратаку каждый раз, когда его ранят. Таким образом, если ему причинен физический урон, то воин может контратаковать, нанося 50% урона от своей обычной атаки. Умение неактивно в случае «предсмертного штрафа».
Подготовка (пассивная) – Воин великолепен в своем умении защищаться от физических атак, поэтому его показатель физической защиты увеличивается на 10%.
Командный игрок (пассивная) – каждый раз, когда другим союзникам Воина удается в рамках одного хода избежать вражеских атак, Воин также со 100% вероятностью уклонится от всех атак. Если же в рамках одного хода все союзники Воина получат урон от вражеских атак, то Воин со 100% вероятностью примет урон от всех, направленных против него атак.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги.

0

9

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/64682.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Близнецы
Светлый и темный маг в одном теле

Аспект Близнецов – это воплощение двух противоположностей в одном человеке. Близнецы – это раздвоенная личность, одна часть которой обладает светлыми свойствами и не может причинять ущерб, а другая совсем наоборот, лишь для этого и создана.

Магические способности:
• Магия тьмы
• Магия света

Бонус к статам:
• Знания

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Сменить облик (активная) – заклинание, позволяющее переключиться от темного облика к светлому и наоборот. Затрачивает на выбор игрока 1 защитный либо 1 атакующий слот.
Семь проклятий (активная) – атакующее заклятие, которое снизит любой выбранный Аспектом показатель противника вдвое. Негативный эффект будет длиться в течение 2х ходов. Может быть использовано только в темном облике.
Темный хлыст (активная) – атакующее заклятие, которое позволяет наносить урон благодаря темному хлысту. Если хлыст касается противника, то помимо прямого урона он оставляет сильные ожоги (доп. урон равен 30% АТК). Хлыст также может быть использован как средство удушения, а также иным образом, какой вы для него придумаете. Является заклинанием направленного действия. Может быть использовано только в темном облике.
Слиться с тенью (активная) – защитное заклинание, которое позволяет Аспекту слиться с любой тьмой и раствориться в ней, избежав атак противника. Однако Близнецы получат урон, равный половине их обычной магической атаке, пребывая в истощающем их измерении. Может быть использовано только в темном облике.
Вечная тьма (ритуал) – Близнецы призывают силы Тьмы, затягивая все поле боя непроницаемым сумраком, в котором противники и союзники ничего не смогут видеть. При этом их атаки распределяются хаотичным образом между сражающимися (т.е. можно получить урон как от противника, так и от союзника).  Зрение в полном объеме сохраняют лишь сами Близнецы. Также они увеличивают на один ход показатель скорости на 50%. Заклинание может быть использовано лишь 1 раз за весь бой. Может быть использовано только в темном облике.
Семь благословений – защитное заклятие, которое позволит повысить любой из показателей союзника или самого Аспекта вдвое на 2 хода. Может быть использовано только в светлом облике.
Молитва (активная) – защитное заклинание, которое позволяет восполнить половину урона, полученного за предыдущий ход, а в случае, если урона удалось избежать, то восполняет 25% максимального здоровья. Может быть использовано только в светлом облике.
Слиться со светом – купаясь в лучах света, Близнецы могут снять даже тяжелый контроль, невзирая на то, что могут под ним находиться. Действует за один раз на одну цель. Может быть использовано только в светлом облике.
Гимн Мира (ритуал) – Близнецы призывают силы Света, останавливая ход боя и запрещая в рамках следующего хода проведение любых атак и наложение любых негативных эффектов как в отношении своих союзников, так и в отношении противников. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой. Может быть использовано только в светлом облике.
Гнев света и тьмы (пассивная) – каждая пятая успешная атака со 100% вероятностью наносит критический урон (=130%АТК).

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

10

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/49459.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Хозяин ножей
Классический разбойник

Аспект Хозяина ножей – это класс убийцы, который полагается на 1 точный удар и привык к тому, чтобы прятаться и убегать. Этот аспект великолепно владеет акробатикой и навыком скрытности. Особое умение – это телепортация.

Магические способности:
• Магические ножи, которые всегда вернуться к владельцу
• Телепортация к своим ножам в пределах видимости
• Способность вызвать немоту

Физические способности:
• Мастер уклонений
• Мастер акробатики
• Мастер скрытности
• Мастер обнаружения скрывшихся

Бонус к статам:
• Сила
• Ловкость
• Физическая защита
• Скорость передвижения

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Идущий по лезвию (активная) – заклинание перемещения, которое позволяет Хозяину совершить телепортацию к любому из его клинков, которые находятся в зоне видимости. В случае, если клинок находится в заведомо опасных условиях, и переместившись, Хозяин может погибнуть,  телепортация проходит неудачно. Не может быть использовано чаще 1 раза к ряду.
Вечные клинки (пассивная) – клинки Хозяина ножей обладают особыми свойствами и никогда не заканчиваются. Потянувшись за очередным клинком, Хозяин всегда найдет нужное их количество.
Онемение (активная) – взмахнув магическим лезвием по горлу жертвы, помимо основного урона (МАТК) Хозяин может заставить противника потерять дар речи и утратить способность к созданию магических заклинаний на один ход. Данное умение не действует на ряд способностей, которые влияют на сохранение жизни, так Хозяин не может заставить онеметь Мягкометаллического война в последний ход одного из его обликов.

Физические способности:
Мастер уклонений (пассивная) – Хозяин ножей в совершенстве владеет своим телом и потому чаще других Аспектов способен уклоняться от физических атак и заклинаний направленного действия. Каждый раз, когда он пропускает атаку и получает урон, то от следующей атаки он уклоняется со 100% вероятностью. Данная способность не срабатывает, если Хозяин попадает под действие контроля.
Веер лезвий (серия приемов) – пользуясь своей способностью  телепортироваться к клинкам, Хозяин может совершить серию перемещений, преодолев значительное расстояние.  При необходимости, при помощи данной серии приемов, можно перемещаться не только горизонтально, но и вертикально.
Неотвратимость убийства (серия приемов) –в случае, если противник утратит более 75% здоровья, то Хозяин ножей может совершить смертоносный прием, который в случае успешного исхода добьет противника (даже в случае большой разницы между оставшимся здоровье противника и силой атаки Хозяина). От данного приема нельзя просто уклониться, он может быть только заблокирован различными способностями.
Мастер акробатики (пассивная) – ни один акробатический прием не будет для данного Аспекта слишком сложным. Хозяин ножей может позволить себе самые сложные трюки, даже короткие пробежки по стенам.
Гранд-мастер тайн (пассивная) – если нужно, Хозяин ножей может даже не дышать, скрываясь от противника. Его можно не заметить, даже если он будет всего в двух шагах от вас, потому как его навык скрытности является самым сильным среди всех Аспектов. Помимо этого, его пассивная способность позволить ему обнаружить любого другого противника, который воспользуется способностью скрытности.
Концентрация (активная) – сконцентрировавшись, Хозяин ножей может увеличить любой из своих физических показателей вдвое на следующий ход. Во время концентрации Хозяин не может атаковать.
Идущий на дело (пассивная) – несмотря на любые договоренности, Хозяин ножей всегда готов к предстоящему сражению. Способность дает дополнительный слот в инвентаре, позволяя взять еще 1 предмет, что помещается в карман: зелье или артефакт (артефакт может быть отклонен по усмотрению Гейм-мастера).

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги.

0

11

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/63567.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Лунопряд
Ментальный маг

Аспект Лунопряда – это маг, не имеющий сильных атакующих заклинаний, зато умеющий хорошенько запутать своими иллюзиями, мороком и другими навыками. В отличии от многих других магов, Лунопряд умеет защищать себя от атакующей магии.

Магические способности:
• Ментальная магия (ваш креатив, но без телекинеза, телепорта, и прочего)
• Чтение мыслей
• Магические щиты
• Иллюзии и морок
(вся магия данного персонажа может загреметь в категорию "опасно" при усердии)

Физические способности:
• Тихие шаги

Бонус к статам:
• Удача
• Знания
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Паралич (активная) – Лунопряд создает тонкую паутину, которая опутывает его противника и мешает ему двигаться в течение одного хода, нанося незначительный урон (30%МАТК).
Ночные видения (активная) –заклинание создает устойчивую иллюзию, которая нуждается в поддержке и занимает один защитный или атакующий слот каждый ход Аспекта, пока она действует. Иллюзия обладает высоким качеством, и может быть раскрыта лишь в силу внутренних своих противоречий.
Чтение мыслей (активная) – Лунопряд в состоянии прочесть мысли противника, встретившись с ним взглядом, что повышает его вероятность уклонения от возможных физических атак и заклинаний направленного действия. Дает бонус при броске дайса на уклонение +3 к результату.
Изматывающие видения (активная) –поддерживая иллюзии, Лунопряд может постепенно изматывать противников, которые попали под действие этих видений. Каждый ход противники Лунопряда будут получать незначительный урон (30%МАТК), но в таком случае он утратит возможность к атаке или защите.
Контроль разума (ритуал) – концентрируя свою энергию, Лунопряд может проникнуть в разум противника и подчинить его себе на неограниченное количество ходов. Пока действует этот ритуал, Лунопряд не может атаковать или защищаться, но в состоянии передвигаться и не выдавать тот факт, что в настоящее время он контролирует одного из противников. Эффект контроля будет развеян в том случае, если законтроленная цель получит какой-либо урон. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Танец теней (ритуал) – заклинание может быть прочтено лишь после того, как противник попадет под действие изматывающих иллюзий. В таком случае, Лунопряд сможет материализовать разрушительное видение, и противник получит весь урон, который он получил в самом видении. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Защитное поле (активная) – заклинание, создающее вокруг Лунопряда магический барьер, который может поглотить вражеские заклинания направленного или абсолютного действия. После успешного поглощения барьер исчезает. Барьер не может быть использован чаще, чем 1 раз за ход.
Ментальный удар (активная) – атакующее заклинание направленного действия, от которого можно защититься, закрыв глаза. Лунопряд может прочитать его только в том случае, если встретится взглядом с одним из противников.
Неразлучник (активная) – выбрав себе фаворита, Лунопряд всегда сможет почувствовать его мысли и найти его, даже если не будет видеть. Данное заклинание может быть использовано лишь 1 раз за весь бой, после чего фаворита нельзя будет изменить, а способность к поиску станет пассивной.

Физические способности:
Тихие шаги (пассивная) – привыкший к тишине, Лунопряд ходит куда более мягко, чем обычные люди и потому услышать его поступь практически невозможно.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, сфинксы.

0

12

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/26309.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Полночный шепот
Волшебный разбойник

Аспект Полночного шепота – это аспект убийцы, который может убить как магией, так и ножом в горло. Он не только владеет искусством убийства, но и сможет запутать противника, вызвав зеркальных копий и сбежав при помощи классических разбойничьих способностей.

Магические способности:
• Зеркальные копии
• Способность вызвать голоса в голове противника

Физические способности:
• Мастер побегов
• Мастер скрытности
• Высокая точность и умение попасть с первого раза по сонной артерии

Бонус к статам:
• Ловкость
• Знания
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Черный катар (активная) – атакующее магическое заклятие направленного действия. Катар управляется Аспектом на близком расстоянии, и если цель не видит оружие, то она получает двойной урон. Размер Катара не может быть меньше обыкновенного кинжала.
Полночная дань (активная) –Полночный шепот приносит магическую дань, которая временно сокращает его физическую силу, превращая ее в магическую. Таким образом, Аспект удваивает свою магическую атаку, но сокращает на 50% показатели физической атаки и защиты. Заклинание действует 2 хода, на 3-ий ход показатели возвращаются в исходное состояние. Нельзя применять чаще, чем 1 раз в 4 хода.
Полночное подношение (активная) - Полночный шепот приносит магическую дань, которая временно сокращает его магическую силу, превращая ее в физическую. Таким образом, Аспект удваивает свою физическую атаку, но сокращает на 50% показатели магической атаки и защиты. Заклинание действует 2 хода, на 3-ий ход показатели возвращаются в исходное состояние. Нельзя применять чаще, чем 1 раз в 4 хода.
Зеркальные копии (активная) – заклинание, благодаря которому Аспект на 1 ход создает точные копии себя самого, которые полностью дублируют не только его внешний вид, но и все вещи, что есть у него в запасе. Зеркальные копии связаны с Аспектом ментальным каналом и управляются им достаточно легко, будучи иллюзиями высокого ранга. Зеркальные копии не могут быть использованы для нанесения урона.
Зов (ритуал) – Полночный шепот обращается к духам ночи и создает тонкий звуковой сигнал, который пронизывает все поле и передает Аспекту точную информацию о том, где находится каждый из его противников, а также сведения о любых живых и движущихся объектах.
Шепот (активная) – магическое заклинание контроля. Полночный шепот создает ментальные путы, которые можно наложить на одну цель за один ход. Шепот проникает в голову противника тысячью голосов и отвлекает его, мешая атаковать или защищаться в рамках следующего хода. Выбор того, что именно не удастся сделать (защититься или атаковать) – остается за противником.

Физические способности:
Потерянный в ночи (активная) – способность Аспекта найти себе укрытие,  став визуально незаметным, слившись со средой. В случае применения данной способности, Шепот не может быть обнаружен без применения специальных поисковых способностей, но и не может атаковать в течение одного хода после применения данного умения.
Привыкший сбегать (активная) – умение, позволяющее Шепоту лихо удирать от преследователей, умело пользуясь ландшафтом и всеми обстоятельствами ситуации. Дает бонус при броске дайса на уклонение +3 к результату.
Коварный удар (серия приемов) – Полночный шепот выполняет сложный боевой прием, трижды атакуя цель при помощи кинжалов. В случае, если противник уклонится от первой его атаки, то шанс уклонения от второй снизится вдвое (дает -3 ед. к броску противником дайса на уклонение). Если от второй атаки противник также сможет уклониться или защититься, то Шепот со 100% вероятностью успешно завершит третью атаку, нанеся двойной урон по цели. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Неуловимость (пассивная) – Полночный шепот не может получить штраф скорости и игнорирует все способности Аспектов, снижающие его скорость передвижения.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги, сфинксы.

0

13

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/45249.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Мастер оружия
Воин, владеющий всем

Аспект Мастера оружия – это аспект воина, в совершенстве владеющего военным ремеслом. Его сила в его оружии, каждое из которых – особенный артефакт, который он может призвать по своему желанию.


Магические способности:

• Кнут Асу – кнут, который по желанию удлиняется
• Парные клинки Цинь – если ранит один, ранит другой
• Глефа Имария – сталкиваясь с другим оружием, вызывает легкую взрывную волну
• Лук Одиль – все стрелы могут пробить щит
• Щит Одан – изменяет свою форму
• Меч Ту-Нар – калечит те мечи, против которых сражается
• Посох Каджо – неуязвим к магии
• Способность вызвать немоту

Физические способности:
• Великолепное владение любым оружием

Бонус к статам:
• Сила
• Знания
• Магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Смена оружия (активная) – призыв одного оружия из коллекции мастера. Занимает один слот в рамках хода.
Герой меча, но не магии (пассивное) – оружие мастера может разрезать магическую ткань заклинаний и разрушать их. Действие данной способности распространяется на все заклинания.
Призыв жестокой удавки Суку (ритуал) – призывая удавку Мастер на весь следующий ход лишает всех своих противников возможности читать заклинания. Вся магия становится недоступной, а также магические умения, связанные с вампиризмом, исцелением и другие. Можно использовать лишь 1 раз за весь бой.

Физические способности:
Владение кнутом Асу (пассивная) – кнут Асу весьма гибкий и Мастер способен захватывать цели, используя данное оружие. Кроме того, Асу может удлиняться или укорачиваться по желанию его хозяина. Максимальная длина кнута порядка 20ти метров.
Владение парными клинками Цинь (пассивная) –этот вид оружия представляет собой пару одноручных мечей (катан и т.д.), обладающих особым свойством. Если хотя бы один клинок ранит противника, то второй поразит его со 100% вероятностью, нанеся такой же урон, что и первый клинок.
Владение боевым посохом Каджо (пассивная) – особое свойство Каджо – полная невосприимчивость ко всему, что создано при помощи магии. Этот посох не горит в магическом огне, не разрушается от темных заклятий и не может быть поврежден ни одним из магических заклятий. Также посох позволяет увеличить на 30% показатель магической защиты.
Владение глефой Имарией (пассивная) – двусторонняя глефа весьма удобна, если нужно сохранить дистанцию, особенно если это глефа Имария. Ее лезвия обладают особым магическим свойством. Парируя и соприкасаясь с другими клинками, Имария издает особый звон, отталкивающий противника.
Владение тяжелым луком Одиль (пассивная) – все стрелы, которые выпущены с тетивы лука Одиль приобретают особое свойство проходить сквозь все препятствия на пути к цели. От этих стрел нельзя защититься, только уклониться.
Владение легким щитом Одан (пассивная) – несмотря на свой легкий вес, этот щит достаточно крепок, чтобы выдержать самые ярые атаки, он увеличивает на 30% показатель физической защиты. Его уникальное свойство – возможность немного изменять свою форму, вытягиваясь или наоборот расширяясь. Щит Одан может быть призван совместно лишь с кнутом Асу или мечом Ту-Нар.
Владение мечом Ту-Нар (пассивная) – Ту-Нар, король среди мечей. Его особое свойство – умение разрушать другие мечи, ломая их. Если противник Мастера будет вооружен мечом, то Ту-Нар сломает его после 2го удара.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги.

0

14

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/67466.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Альфа
Царь Зверей

Аспект Альфы – это оборотень-вожак, который в состоянии призвать на помощь свою стаю. Все звери подчиняются ему, а он и сам может в полной мере назвать себе Зверем. Этот Аспект полагается на свою животную мощь, регенерацию и чуткий нюх.

Магические способности:
• Превращение в зверя
• Призыв зверей (опасно)

Физические способности:
• Регенерация
• Чуткий нюх и чутье
• Превосходство в одном из физических параметров

Бонус к статам:
• Сила
• Ловкость
• Здоровье
• Магическая защита
• Скорость передвижения

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png


Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Призыв стаи (ритуал) – зов Альфы настолько силен, что он может призвать двух подобных себе для совместной атаки и защиты. Каждый из призванных существ будет иметь половину от показателей самого Альфы и действовать самостоятельно, повинуясь своему вожаку. Заклинание действует до его отмены или до смерти существ. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Сила прародителя (ритуал) – призвав силу прародителя, Альфа становится Богом зверей и изменяет на 3 хода свой внешний облик, превращаясь в исполинского монстра, который будет неуязвим перед длительным контролем. При этом на 50% возрастает физическая сила Альфы. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Жертва (активная) – любой из призванных Альфой существ будет рад пожертвовать собой ради Вожака и потому может защитить его от любого урона. Пожертвовав собой таким образом, призванное существо умирает. Можно использовать не более 2х раз за бой.
Трофей победителя (активная) – потеряв более 75% здоровья и находясь при смерти, Альфа находит себе преемника, которого может укусить. Получив укус Альфы, его союзник через 1 ход будет обращен в Альфу. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.

Физические способности:
Вожак (пассивная) – ни одно животное не посмеет причинить вреда Альфе, признавая в нем истинного вождя.
Зверская трапеза (активная) – пожирая трупы своих врагов, Альфа может восстановить четверть от максимального здоровья за ход.
Нюх (пассивная) – даже если Альфа не видит своего врага, он может обнаружить его по запаху.
Регенерация (активная) – способность данного Аспекта к заживлению ран весьма высока. Если он получит урон от физической атаки или заклинания направленного действия, то сможет восстановить в следующем ходе 50% ХП от величины урона. Если урон получен в результате ритуала или серии приемов, то рана не залечивается, а ХП не восстанавливается. Во время регенерации Альфа не может атаковать.
Великолепие зверя (пассивная) – в зависимости от того, каким зверем является Альфа, он может выбрать один из физических показателей (силу, ловкость или здоровье), который будет увеличен вдвое.
Верность (пассивная) – даже находясь под тяжелым контролем, Альфа не причинит вред своим союзникам. Его показатель физической атаки увеличивается на 50% каждый раз, когда он видит, что его союзники умирают, а также теряет 50% своей силы каждый раз, когда не приходит союзнику на помощь. Эффект не суммируется между собой, но может нейтрализовать друг друга. Действует 3 хода.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги, сфинксы.

0

15

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/19900.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Кукольник
Призывающий марионеток

Аспект Кукольника – это аспект призывающего мага. Кукольник в состоянии создать себе множество марионеток, каждая из которых будет особенной и способной обладать. Но это могут быть не только куклы. Роботы, карты, игрушки, любые неодушевленные предметы.

Магические способности:
• Кукла «Воль» - оглушает визгом
• Кукла «Пута» - защищает хозяина
• Кукла «Ай-Тай» - атакует огненными стрелами

Физические способности:
• Владение оружием дальнего боя
• Иммунитет к контролю

Бонус к статам:
• Сила
• Ловкость
• Знания

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Кукла «Воль» (активная) - заклинание, призывающее куклу Воль. Призыв занимает один слот на выбор игрока, кукла сможет атаковать лишь на следующий ход. Внешний вид куклы выбирает игрок, но ее основные параметры не могут быть изменены: здоровье = 50ХП, скорость = 150% (возможен полет), ФАТК = 30% МАТК кукольника. Кукла может 1 раз издать невыносимый визг, который прервет все заклинания и оглушит всех противников на 1 ход. После визга кукла разрушится. Может быть использовано 1 раз в 3 хода.
Кукла «Пута» (активная) - призыв куклы Пута, способной защитить от физических атак и магии направленного действия. Форма защиты может быть определена игроком. Неизменяемые параметры куклы: здоровье = 350ХП, скорость = 30%, АТК = 0. Как только здоровье куклы будет равным «0», она разрушится. Призыв занимает один слот на выбор игрока.
Кукла «Ай-Тай» (активная) - призыв куклы Ай-Тай, которая способна вызвать дождь из огненных стрел, наносящих урон всем противникам, кто не смог от них защититься. Параметры куклы: здоровье = 200ХП, скорость = 70%, ФАТК = 100% МАТК кукольника. Кукла «живет» только 4 хода, в рамках которых она может 2 раза произвести атаку с перерывом в 1 ход (т.е. либо на 1 и 3 ход, либо на 2 и 4. Если кукла произвела атаку на 3 ход, то вторую атаку она уже не сможет произвести). На 5ый ход кукла разрушится, даже если ни разу не получила урон. Призыв занимает один слот на выбор игрока.
Театр одного актера (пассивная) – Кукольник не может одновременно поддерживать управление над более чем одной призванной куклой. Все куклы невосприимчивы к контролю.
Невидимые нити (пассивная) – при необходимости Кукольник может телепортироваться к своей кукле, а также телепортировать ее к себе в мгновение ока. Телепортация куклы для защитных целей станет активным умением и займет 1 слот хода.
Божественный театр (ритуал) – Кукольник призывает кукол Воль и Ай-Тай, вне зависимости от того, были ли они уничтожены, чтобы произвести серию атак на одну цель. Воль оглушает противника, а Ай-Тай производит смертоносную атаку (ФАТК= 200%МАТК кукольника), в результате которой кукла Воль пострадает и будет считаться сломанной, даже если перед этим она не призывалась. От данной атаки нельзя защититься при помощи магии. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.
Грех создателя (пассивная) – будучи куклой, Кукольник не имеет настоящего тела, а потому не поддается заклинаниям страха или боли. Он также не подвержен «предсмертному штрафу» и не реагирует на все особые умения Аспектов, связанные с низким уровнем здоровья противника.
Кукольная преграда (ритуал) – Призывая в помощь двух кукол «Пута», независимо от того, использовались ли они ранее или нет, Кукольник может защитить на 1 ход всех своих союзников, а также ту куклу, что была активна в бою до прочтения данного ритуала. Весь урон, который могли получить союзники, принимают на себя куклы, после чего разрушаются. Может быть использовано лишь 1 раз за весь бой.

Физические способности:
Стрелок (пассивная) – основным оружием Кукольника является оружие дальнего боя. Это может быть совершенно любое, даже самое невообразимое оружие. Его отличительной способностью будет нанесение магического урона. Если Кукольник ранит цель такой стрелой, то он сможет украсть 1 единицу любого показателя противника и передать его своей кукле до конца боя.
Бесконечные стрелы (пассивная) – сколько бы атак дальнего боя не провел Кукольник, его стрелы никогда не закончатся.

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги, сфинксы.

0

16

http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/68940.jpg
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png

Несуществующий барон
Несуществующий барон - аспект доступный только в боевых режимах. Его способности невозможно применять в обычной жизни. Устойчив к физическим атакам и к некоторым ментальным.

Магические способности:
• Бесплотность
• Копье душ
• Проклятый скакун
• Истинный страх

Физические способности:
• Владение копьем

Бонус к статам:
• Сила
• Знания
• Физическая и магическая защита

Детальная характеристика Аспекта

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/50675777/11273589.png

Детальная характеристика Аспекта:
Магические способности:
Бесплотность (пассивная) – неуязвимость к физическим атакам и атакующим магическим заклинаниям в первые 4 хода. Барон получает только 30% от урона противника в случае успешной атаки.
Копье душ (активная) – Барон использует для атаки особое копье, которое ранит не только тело, но и саму душу противника. В случае пяти успешных атак копьем душ, Барон снизит все показатели противника вдвое, вызвав духовный упадок.
Корыстная уступка (активная) – заклинание, которое наделяет Копье душ особыми свойствами, придавая ему характер заклинания абсолютного действия: от него нельзя будет увернуться при помощи физических способностей. Взамен, барон вынужден будет материализоваться в рамках этого хода и с большой вероятностью пропустит атаку противника (-3 ед. к броску дайса на уклон), получив урон.
Аура потустороннего (пассивная) – когда Барон находится вблизи противника, тот снижает показатель своей скорости на 30%, потому что холодеет от ужаса загробного мира.
Проклятый скакун (активная) – при необходимости, Барон может призвать мертвого скакуна, чтобы догнать противника, даже если тот находится в воздухе. Проклятый скакун на 30% увеличивает скорость передвижения Барона, а также удваивает действие его ауры (-60% к скорости противника).
Истинный страх (активная) – заклинание абсолютного действия, которое вызовет у противника настолько сильный страх, что лишит его возможности защититься от следующей атаки Барона и увеличит шанс ее успешного исхода (-3ед. к броску дайса на уклон противнику). Может быть применено не более 3х раз в течение всего боя.
Фатальная ошибка (ритуал) – Барон призывает в этот мир мятежных духов, которые будут терзать его противника до тех пор, пока тот не ранит себя сам, причинив себе урон в размере 100% основной атаки (магической или физической). Может быть использовано лишь один раз за весь бой.
Воля мертвого (активная) – преследуя свою жертву, Барон настолько увлечен своей целью, что игнорирует действие любого контроля, который длится более 1го хода и сбрасывает действие всех заклинаний периодического урона после того, как они нанесут прямой урон.
Празднество жизни (ритуал) – по истечению 4го хода боя Барон будет вынужден использовать 5й ход для того, чтобы провести последний ритуал. Пребывая в мире живых, он будет обязан материализоваться и не сможет атаковать или защищаться в рамках 5го хода. После проведения данного ритуала, он утрачивает свое свойство Бесплотности.

Физические способности:
Владение копьем (пассивная) – при жизни Барон был отличным воином, мастерски владевшим копьем и алебардой. Он и после смерти не утратил своих навыков. Использование копья дает бонус +10 единиц к урону (МАТК).

http://images.vfl.ru/ii/1454251482/f1adfae7/11273588.png

Д О С Т У П Н О : люди, наги, сфинксы.

0


Вы здесь » Верос. Обитель Богов » Врата в другой мир » Аспекты (ваши способности)