Т О,  Ч Т О   В А М   Н Е О Б Х О Д И М О   З Н А Т Ь   О    В Е Р О С Е
http://co.forum4.ru/files/0017/2a/81/16560.png
Здесь собраны ответы на наиболее часто задаваемые игроками вопросы. Прежде чем задать свой вопрос, внимательно ознакомьтесь с ниже изложенными материалами. Вся информация сгруппирована по нескольким разделам, касающимся различных аспектов игрового процесса.

ПОЛЕЗНОЕ И ИНТЕРЕСНОЕ О ВСЕЛЕННОЙ

• Где происходит действие?
Итак, Элрам - это авторский мир. Одноименно названа в эту часть и планета, на которой рождаются наши герои. Попадая сюда, Вы можете забыть о некоторых законах физики (в эту категорию не входит сила притяжения), так как в этом мире есть свои научные теории и законы.

• Единый Поток Жизни
Поток Жизни  - Лейстелл -  Собственно такое название объясняется тем, что в переводе с языка Богов это и есть Поток Жизни. Океан свободной «духовной энергии», скрывающийся под корой планеты, ее «кровь» и, собственно, сама ее сущность. Лейстелл
выглядит как бесплотный поток зеленого света; он представляет собой море душ умерших ранее людей, животных и растений. Само слово «поток» описывает не только сам этот океан энергии, но и круговорот, который она постоянно проходит. Все живое на планете обладает такой жизненной энергией, и со смертью — «возвращением к Планете» — она высвобождается и изливается в Поток Жизни, обогащая его знаниями, воспоминаниями, опытом, накопленными живым существом за время его жизни. Потом та же самая энергия снова возвращается на поверхность в другом месте Планеты, чтобы наполнить жизнью новое существо - быть может, совсем не похожее на первое. Таким образом, духовная энергия в Потоке постоянно циркулирует, то заключаемая в живых существах, включая людей, то снова с их смертью высвобождаемая в подземный океан.
Поток Жизни действительно можно сравнить с «кровью» в организме, проходящей через сердце и легкие ко всем клеткам тела и обратно. Это — постоянно обновляющийся источник энергии, которому обязана своим существованием вся жизнь на Планете.

• Материя
Материя по своим размерам похожа на теннисный мячик. Выглядит как прозрачный резиновый шарик, наполненный мутной водой. В момент восприятия мыслей нага может проявиться цвет (к примеру, ярко-красный). С научной точки зрения это закристаллизованное вещество эфирного происхождения. На самом деле материя Божественного происхождения.
Один шарик материи открывает один портал. То есть, тот, кто должен доставить человека в Верос, разбивает шарик о любую твердую поверхность, вызывая портал (большое красочное пятно в пространстве, пример под катом).
Материя выдается вместе с заданием под расписку, как табельное оружие в наших силовых структурах. На одно задание в зависимости от его сложности выдается в среднем 3-5 шариков материи. Обычное задание предполагает открытие всего 2х порталов: один, когда отправляются ЗА барьер, и еще один, когда ВОЗВРАЩАЮТСЯ (один шарик остается на непредвиденный случай).
В гражданских условиях у каждого нага с собой имеется 1-2 шарика материи, за которые они отчитываются в случае их использования. За неправомерное использование материи, нарушитель будет вычислен в течение получаса.
Запас материи ограничен и жестко контролируется со стороны императора и/или уполномоченными драконами.

Пример портала

http://s9.uploads.ru/0V3mN.jpg

• Икки
В Древние времена, когда власть Богов простиралась по всей планете, а Арены и Вероса ещё не существовало даже в планах, на Элраме не было такого понятия, как "Близнецы". Более того, это слово считалось оскорблением. Поэтому, таких людей называли икки.
Икки - те, чья единая душа разделена на два тела. Они являлись судьбой друг друга. Кроме того, икки могли быть разного пола. Браки, заключаемые между ними, не считались грехопадением, а дети такого союза были более крепкими здоровьем, нежели другие. Известно так же, что икки - это единый организм. Если страдает один - это отражается на другом

• Оши
По своей сути бесплотные существа, являются исчадиями хаоса. Убить их невозможно, только обратить в сажу, собственно из чего они и появляются. Напоминают больших собак-скелетов - но это только приблизительное сходство. На самом деле ничего общего с собаками они не имеют. Многосуставчатые лапы, составленные из человеческих костей, вытянутый череп с горящими красным пустыми глазницами, длинный хвост, образовавшийся из нескольких сросшихся позвоночников. Размером Оши в среднем с лошадь, зубы способны без проблем перекусить конечность или ребёнка, а лапы - разорвать на части.

Оши

https://pp.vk.me/c627427/v627427079/544a9/vu-CvkTh4J4.jpg

• Пещера Голодного Бога
За куполом, со стороны Храма Возвращения, имеется горный хребет. Именно в нем находится пещера Голодного Бога. По слухам, в ней замедляется жизнь. В пещере держится тёплая температура, воздух пригоден для жизни, как и небольшой водоём. Вразрез этому, на потолках и стенах можно заметить огромные пласты льда, некоторые из которых со временем превратились в природные колонны. По все тем же слухам, пещера словно переливается. Причиной этому льдины, которые, по сути, являются застывшим лейстеллом. Если поместить в одну из таких колонн умирающее существо, то это законсервирует тело, но душа останется между миром мёртвых и миром живых.
Однако, доступ к пещере имеют лишь драконы, как служители Богов.

О ГОРОДЕ

• Как выглядит город Верос?
Верос - это город, накрытый магическим куполом. Его не видно и особая магия защищает его от всех посягательств. Он расположен в пустынном районе, но, если вы проникните под купол, то увидите современный, развитый город.

• Т.е. Верос - это город современности?
Чтобы вам было проще представлять, да. В этом городе есть автомобили, дороги, телефонные линии, кафе, клубы и так далее. Однако архитектура Вероса весьма древняя, особенно в центральном, старинном районе. Поэтому, архитектура в стиле барокко и ренессанса тут вполне возможна и встречаема.

• С какого возраста попадают в город?
Возраст с которого могут забрать человека в Верос варьируется от наступления совершеннолетия (16 - 18 лет).

• Как выражается присутствие в городе Богов?
Боги незримо присутствуют и опекают свой город, но в дела своих подчиненных они не вмешиваются. Никакой неожиданной "божьей кары" или "божьей благодати" тут вы, скорее всего, не встретите. Закон и правопорядок целиком на плечах смертных.

• А'Эссевэ или велики состязания
Великие состязания - событие сезонное. Дружеские поединки проходят на Арене достаточно часто, кроме того в свободное от состязаний время она является тренировочным полигоном для всех жителей. Одна из ключевых особенностей Арены - ее свойство полностью изменяться, создавая уникальные ландшафты и стихийные события, которые являются неотъемлемой частью многих забав.
Великие состязания открываются торжественной церемонией и длятся около недели в каждом месяце, в зависимости от того, какого будет количество участвующих. Состязания здесь проводят самые различные: от кровавых схваток и поединков, до практически интеллектуальных игр, каждая из которых представляет собой захватывающее зрелище.
Обыкновенно каждый сезон собирает полные трибуны зрителей, для которых А'Эссевэ - практически главный праздник. Но стоит отметить, что в городе жители относятся довольно спокойно к смертям на Арене, хотя убийства и прочие варварства в городе запрещены. Все еще сильна вера в то, что смерть во имя Богов является смертью благородной и несет в себе благо воссоединения с теми, за кого ты сражался. Поэтому для павших в битвах не проводят печальных похоронных церемоний, а наоборот, по окончанию Арены проходит фестиваль в честь всех погибших, который по своему содержанию похож скорее на радостное, нежели на печальное событие.
Стоит отметить, что к участию на Арене обязаны все жители Вероса, за исключением лишь одной касты - жрецов. Каждый, чье имя будет объявлено на Алтаре Арены, должен под страхом смерти явиться на поле брани и выступить на Арене. При этом, имена объявляет обыкновенно верховный жрец, который руководствуется волей Богов, но многие полагают, что его "выборы" чаще его собственные, да и вообще, что каста жрецов зачастую использует эту свою привилегию в корыстных целях. В этой связи призывы на Арену иногда бывают нелогичными и одних призывают каждый сезон, а о других забывают на года.
Тем не менее, практически все люди Вероса выходят на Арену в течение первых трех месяцев хотя бы один раз. При этом первый месяц их не трогают, позволяя овладеть своим аспектом, дабы показать на поле боя куда более впечатляющие результаты и создать больше зрелищности.

• Можно ли использовать в городе магию?
Да, вы можете использовать магию в городе, но многие заклинания находятся под запретом. Запрещено использовать любые заклинания ментального контроля, иллюзий, а так же заклинания значительной разрушительной силы или иные способности, связанные с обязательным причинением вреда живым людям.

• Какие элементы волшебного мира существуют в Веросе?
Вы столкнетесь здесь с порталами. Перемещаться через порталы могут все, но открывать их - только стражи Вероса,  наги. Порталы открываются за счет использования материи, которая может синхронизироваться с мыслями нага и открыть портал в необходимую точку пространства.

• А откуда берут эту чистую энергию?
Солнечные батареи, ветряные мельницы, водяные мельницы, да и просто из энергии собственного тела. Особенно здесь в ходу солнечные батареи.

• Как производятся покупки в Веросе?
Каждый житель Вероса имеет магическую метку, которая, в том числе, содержит сведения о его счете. Эти сведения могут быть считаны сенсорными сканерами, которыми оборудованы любые лавки и магазины Вероса. Расплачиваясь за покупку вы подносите свое запястье, где расположена метка, к специальному миниатюрному сканеру, который считает информацию с вашей метки и добавит в нее сведения о совершенной покупке, списав необходимую денежную сумму.

• А как заработать эти деньги?
Попадая в город вы получаете небольшой стартовый капитал. Уточнять мы его не будем, скажем только, что на пару недель его вам будет достаточно, но вы должны будете найти себе работу или какое-то применение. Разумеется выступления на Арене так же оплачиваются (если вы побеждаете), но это не постоянный заработок.

• Можно ли покидать пределы города?
Покидать город могут только стражи Вероса, наги. Остальным это либо запрещено, либо не нужно.

• Какие достижения современности есть в Веросе?
Практически все бытовые приспособления тут есть. Даже интернет вы здесь найдете, вот только в силу магии связь оставляет желать лучшего.

• Применяется ли в Веросе огнестрельное оружие?
По исключительной традиции жители Вероса верны старым порядкам и используют магию и холодное оружие. Всякий огнестрел в городе запрещен и не вряд ли может быть найден.

• Есть ли тут автомобили?
Да, они доставлены из внешнего мира. Используются исключительно электромобили, т.к. с бензином тут напряг. Имеется и общественный транспорт, так же работающий на электричестве. Автомобили имеются только у представителей руководящих должностей, но и то не у всех. Тут все зависит от личных предпочтений.

• Могут ли жителя Вероса выследить по его метке?
Нет, никаких маячков в метке нет. Разумеется узнать о том, где вы расплачивались и светили ею можно. Но если вы будете аккуратны, то вряд ли вас так легко найдут.

• Какую одежду носят в Веросе должностные лица?
Официальные жреческие церемонии проводятся в традиционных нарядах, которым больше 2х тысяч лет. Выглядят они как эльфийские одеяния во Властелине Колец. Иные собрания высших начальников в городе так же проходят, либо в более-менее официальном современном стиле, либо в старинном.

• Поддельная метка
Фиктивная метка – это сплав магии и научного прогресса. Под кожу вживляется маленький чип, который хранит необходимую информацию и выступает в качестве своеобразной точки доступа от человека к его счету в банке. Во всем остальном магия: за счет нее осуществляется связь между чипом и счетом, активация чипа и возможность проводить транзакции. Во избежание неприятных ситуаций эта метка ставится на свободную от настоящей метки руку. Набивается как обычная татуировка специальной заряженной магией краской. Новая метка в обычной жизни практически незаметна и вполне сойдет за очередной шрам. Она становится заметна только при активации чипа для идентификации личности, проведения финансовых операций и т.д. Фиктивная метка может выполнять весь функционал традиционной метки.
Принцип работы.
Заводится счет в банке на подставное лицо и этот счет привязывается к чипу, владельцу чипа предоставляется полный доступ к счету. Каждый месяц с этого счета отчисляется определенная сумма, но не более 30% от остатка, организатору аферы. Как правило, цена услуги оговаривается в начале сделки и является индивидуальной. В случае непоступления денег в указанный срок, счет временно блокируется. Помимо ежемесячных отчислений установка фиктивной метки тоже платна.
Плюсы: все данные, в том числе и "деньги" хранятся на этом чипе. При возникновении риска разоблачения в махинациях разрывается магическая связь с банком, и следов уже не найти: в банке нет счета, нет информации о владельце. При этом у владельца метки сохраняется возможность позже, когда все уляжется, снова активировать чип с сохранением сбережений.
Минусы: если уничтожить чип, то все сбережения также уничтожаются.

О РАСАХ

• Рождаются ли дети в городе и у кого?
Дети рождаются только у союзов людей. Верос населен не только представителями волшебных рас, но и людьми. Это могут быть только что доставленные или только давшие клятву Богам. ДО того, как начнут проявляться первые признаки принадлежности к какой-либо расе, такие союзы могут иметь детей. У представителей волшебных рас, детей быть не может.

• Домашние животные или айвэ
пункт предусмотрен для тех, у кого возникнут вопросы на счет домашних животных***
Айвэ - дух рождающийся вместе с представителем волшебной расы. Дух-хранитель, который в своем материальном воплощении является животным, воплощающим суть своего хозяина. Айвэ становятся своего рода домашними питомцами, которые зависят от хозяина и в случае его смерти, сливаются со стихией вместе с хозяином. Убить айвэ можно, но в этом случае хозяин будет испытывать недомогание на протяжение нескольких дней.
Трансформация или появление айвэ в реальном мире происходят магическим путем по желанию владельца. Но духа-хранителя так можно игнорировать, на магические способности это никак не влияет. Айвэ предусмотрены для тех, кто привык иметь домашнего питомца и кто эмоционально от них завесит.
Контакт между чужим айвэ и посторонним человеком запрещен, в то время как айвэ могут касаться друг друга. Древние легенды, а так же поверья гласят что айвэ обладали не только представители волшебных рас, но и Боги.

• Алкоголь и другие психотропные вещества
На представителей волшебных рас ни то ни другое не воздействует. Тем более ни первого ни второго много выпить/вколоть они не смогут. Организм отторгает подобные вещества. пропустить стакан пива/виски/коньяка они могут, а вот напиться "в щи" будет невозможно.

• Процесс перевоплощения. Сколько по времени, человек может оставаться без признаков расы?
Долго "бегать" от этого никому не приходятся. Боги рано или поздно награждают человека своей расой. Незримо, это начинает происходить с первым боем на Арене. На полное обращение уходит около года, к тому времени уже каждый новообращенный может принимать полный облик. Так же в процессе превращения меняются некоторые взгляды на мир. Возраст волшебного существа считается с момента наступления полного превращения и получения силы.

• От чего зависит превращение в представителя той или иной расы?
Древние тексты говорят: Все зависит от Вас, от того, как герой проявит себя на Арене и в жизни. Но на самом же деле, на все есть воля Богов. Драконов, как представителей сильной касты, меньше, ибо их жизненный путь дольше и труднее, на нем могут выстоять только сильные. Наги - воины и в городе их сейчас становиться больше. Сфинксы - уравнители и балансеры, они развитые в магическим плане.

• Призыв оружия. Где и каким образом оно призывается?
У всех представителей волшебных рас, без исключения, есть свое призывное оружие. У драконов призывным оружием выступает оружие души, в процессе своего становления, будущий дракон должен отыскать его, на ментальном уровне. Представители других же рас, имеют возможность самостоятельно выбрать себе оружие. Например заказать его выковать у кузнеца.
Применять умение за пределами Арены запрещено.

• Завершение жизненного пути
Каждый из представителей волшебной расы, не умирает, а после истечения срока (так они называют смерть), сливается со своей стихией. При этом, происходит это безболезненно, так же как и трансформация. Расовой принадлежности к стихии нет. У каждого представителя расы своя стихия и она соответствует характеру героя.
Например: Если у представителя волшебной расы стихией является вода, то после того, как тело "остывает" оно просто тает подобно ледяной статуи.

О КУРИИ. ТОНКОСТИ СЛУЖБЫ

• Обучение и служба
Каждый наг с момента появления первых признаков расы проходит обучение в корпусе Курии. Образовательный процесс построен по принципу Кадетских учреждений. Курия дает начальное военно-учебное образование, куда входит базовая физическая подготовка, обучение самоконтролю и инструктаж по пользованию материей.
Обучение проходит в течение 1,5 – 2-х лет в зависимости от индивидуальных особенностей каждого обучаемого. Меньше полутора лет обучение длиться не может, больше 2-х лет – да, может длиться. У каждого обучаемого есть свой наставник, в чьи обязанности входит наблюдение за воспитанником, а также его индивидуальное обучение.
После обучения наги проходят распределение на службу. Всем дается шанс выбрать между Внешним комитетом и Городской стражей. Те, кто выбирают местом дальнейшей службы Внешний комитет, не имеют права на открытие частной практики или задействование в мирной жизни города (т.е. сержант Внешнего комитета не может быть владельцем казино).
Те, кто выбрали местом службы Городскую стражу, имеют право на открытие частной практики (охранники, детективы, телохранители). В этом случае обучившегося увольняют в запас. В его обязанности не входит патрулирование города и контроль за соблюдением закона.  Но в случае чрезвычайных ситуаций (бунтов, военных переворотов и тд.) все, кто был уволен в запас, призываются в обязательном порядке встать на защиту действующей власти.
Важно! Действующие служащие Курии, а также те, кто ушел в запас, не имеют права раскрывать посторонним какую-либо информацию касательно происходящего в Гильдии.

• Отдел Дознания
Как только будущий наг попадает в стены гильдии, за ним начинают пристально наблюдать, отмечая тех, кто обладает подходящими качествами для работы в данном отделе. После полной трансформации и успешного окончания стажировки у претендента появляется возможность рассмотреть предложение поступления на службу в Отдел дознания. С каждым претендентом проводится беседа в частном порядке, во время которой вкратце описываются преимущества работы в Отделе. Помимо особого статуса, позволяющего получить доступ практически к любой информации, и привлекательного заработка, большим плюсом является развитие у служащего уникальных способностей в дополнение к его аспекту.
После того, как претендент дал свое согласие на службу в Отделе дознания, он подписывает необходимые бумаги о неразглашении, а также дает свое письменное согласие на участие в экспериментальной разработке по развитию уникальных способностей у нагов.
Подписав бумаги, претендент становится неотъемлемой частью проекта Verum. После прохождения определенных тестов на пригодность к эксперименту, начинается дополнительное обучение сроком до 5 лет, куда входит не только тренировки, но и сама процедура эксперимента. На несколько лет нага погружают в летаргический сон, а тело –  в специальную капсулу, запуская необратимый процесс прививания новой способности. Многие на этом этапе погибают, ибо тело и дух нагов рассчитаны на большие физические нагрузки и не могут принять ментальную способность.
Выжившие получают в свое распоряжение одну новую способность. Как именно проявится эта способность до завершения эксперимента не знает никто, но как бы она не проявилась, с ее помощью служащий Отдела сможет со стопроцентной вероятностью отличить ложь от правды. К примеру, он сможет чувствовать чужие эмоции подобно сфинксу-страстрокраду, или сможет распознать ложь по биению сердца, а может, будет чуять ложь не хуже любого другого запаха.

Критерии отбора претендентов
Претендент, как и агент в будущем, должен занимать нейтральную позицию относительно политических веяний в городе (иными словами должен быть верен своему делу и ничему кроме). Также он должен быть амбициозен, иметь лидерские качества, гипертрофированное чувство справедливости, сильную волю, а также привычку держать все под своим контролем (последнее не обязательно).

Способности спецагентов
У каждого служащего в этом отделе есть уникальная ментальная способность, благодаря которой они могут распознавать ложь. Их физические способности от этого не страдают.

Кодекс Отдела
- Правда превыше всего.
- Все, что происходит в отделе, остается в отделе.
- Для достижения результата приемлемы любые методы.
- Каждый служащий принадлежит Отделу, так как является плодом проекта Verum.